2015-02-05 176 views
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我在Unity3D工作,我想知道如何基於立方體和鼠標位置之間的角度來旋轉立方體。因此,我不是指鼠標在世界空間中的位置,而是像素。如何根據角度旋轉對象?

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Stackoverflow不提供通用問題的答案!你會投票贊成!你最好研究/嘗試,然後提出一個問題,試試你所嘗試過的和發生了什麼問題! PS:這是可以在unity3d! ;) – Dinal24 2015-02-06 02:14:49

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對不起,我應該更具體地說明我的問題實際上是什麼。 – 2015-02-06 12:13:22

回答

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這裏有一些網頁那會導致你的答案:

Input.mousePosition這也包括如何將屏幕座標成射線世界座標的例子。如果你知道你想要點的距離多遠,請查看ScreenToWorldPoint,而不是射線。

transform.Rotate執行旋轉。

你的問題的其餘部分有點模糊 - 旋轉「基於」立方體和鼠標位置之間的角度可能意味着很多事情。雖然你不需要太多的信息!