我一直在尋找一個晚上,但無法找到我要找的,甚至如果可能的話,這是非常令人痛心的信息;我使用Java3D的和無法弄清楚如何)Java3D:旋轉世界座標中的對象?
在世界空間旋轉相機。
我的左/右和上/下旋轉都發生在本地空間。 這意味着如果我左右移動,一切看起來都很好。然而,如果我向下看90度,然後向右看90度,那麼一切似乎都在它的一邊。
目前,我正在做以下工作。這將導致上述效果:
TransformGroup cam = universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
Transform3D trfcam = new Transform3D();
cam.getTransform(trfcam);
trfcam.mul(Camera.GetT3D()); //Gets a Transform3D containing how far to rotate left/right and how far to move left/right/forward/back
trfcam.mul(Camera.GetRot()); //Gets a t3d containing how far to rotate up/down
cam.setTransform(trfcam);
另外,有一點我想是旋轉的根源,而是繞0,所以如果我從0移動相機了,它會壞的。 在網上有什麼東西可以通過我如何實現這種事情來討論我嗎? 我嘗試了很多不同的東西,但似乎無法讓我的頭在附近。 我很熟悉這個概念,因爲我在Ogre3D中已經實現了它,只是不熟悉J3D中的土地法則。
預先感謝答覆:)