2014-02-23 69 views
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我必須找到從D點到R的最短路徑。這些是固定點。 這是情況的一個例子:最短成本路徑

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盒還包含牆壁,通過它,你不能在他們通過,除非你打破他們。每個牆壁破裂都會讓你付出代價,讓我們說「a」點,其中「a」是一個正整數。 每一個不涉及牆壁的舉動都需要1分。

該任務是找出所有最低成本的路徑,最少破牆數量的路徑。

因爲盒子的寬度可以達到100個單元格,所以與使用回溯無關。這太慢了。我想出了唯一的解決辦法是這樣的一個:

  1. 向東走還是南方,如果沒有牆壁
  2. 如果南方有一面牆,檢查是否有西牆上。如果西有牆,打破南牆。如果西面沒有牆,那就往西走,直到找到一個沒有牆的南面的牢房。重複這個過程,南和東,直到你超過這個順序破牆的成本。如果來自西部的路徑進入同一地點,就好像我已經打破了南牆並且花費相同或小於「a」點,則使用此路徑,否則制動南牆。
  3. 如果以上沒有任何事情發生,根據箱子的邊界制動南或東牆。

重複步驟1,2,3,直到「乘客」到達點R.在這3個步驟之間,存在「否 - 如果」關係。

你能想出更好的問題算法嗎?我用C++編程。

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究竟是什麼意思,「找出具有最低成本和最小斷壁的路徑」?像「在所有最低成本的路徑中,有最少數量的破牆」之類的東西? – harold

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是的,在所有最低成本的路徑中,選擇牆壁數量最少的路徑。 –

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當我從D出發時,是否知道所有的牆壁都在哪裏?或者只有當我到達他們時才發現他們? – Beta

回答

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使用Dijkstra算法,但對於成本給它1此舉不會破壞牆壁,和(a + 0.00001)爲打破一堵牆。然後狄克斯特拉會給你你想要的東西,打破所有最小成本路徑中最少的牆壁的路徑。

從概念上講,設想一個能夠跳過牆壁的旅行者 - 同時記錄成本 - 並且在面對兩條路徑的選擇時也可以分成兩個相同的旅行者, ,羅伯特弗羅斯特!)。一次只有一個旅行者移動,至今爲止成本最低。那個人移動,並在地板上寫道:「我只用x來到這裏」。如果我在那裏已經找到了這樣一個音符,如果我更便宜地到達那裏,我就會刪除舊音符並寫下自己的音符;如果那個其他旅客更便宜地到達那裏,我會自殺。

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:(減員 –

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哪裏額外的0.00001優化來自於它是保持多少牆壁的軌道是「躍過」 –

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@RobertEagle:??是的,在同一實際成本兩個路徑之間的較量這種方式,其中一個涉及更多的牆壁將失去(並跳過牆壁,而不是打破它們是一個旅行者不能從另一個拆除執行受益)。 – Beta

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這可以很容易地建模爲加權圖,然後將Dijkstra's shortest path algorithm應用於它。每個正方形都是一個節點。它連接到它相鄰的正方形的節點。根據是否有牆,連接的重量可以是1或「a」。這將使您獲得最低的成本。有可能最低成本和最少牆壁數量可能會有所不同。

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這是一個普遍的算法(你必須自己做的實現):

轉換矩陣爲加權圖:

  • 對於矩陣中的每個條目,創建Vertex
  • 對於每個Vertex,創建一個Edges的數組,每個相鄰的Vertex一個。
  • 對於每個Edge,根據拆分Edge所連接的兩個Vertices之間的牆的成本來定義權重。

然後,在圖表上運行Dijkstra算法(http://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra%27s_algorithm)中,從開始Vertex D。作爲輸出,您將擁有從圖中Vertex D到其他Vertex的最短(最便宜)路徑,包括Vertex R

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兩部分「成本第一,然後斷壁」,可以表示爲一對(C,W),其被字典順序比較。 c是成本,w是破壁的數量。這使得它再次成爲「單一事物」(從某種意義上說),所以您可以將它放入算法等等中,只需要「成本」(作爲一個抽象的事物,它可能會增加其他成本或比較到其他成本)。

所以我們可以使用A*,採用曼哈頓距離啓發式(也許有更聰明的東西不會完全忽略牆壁,但這會起作用 - 低估距離是可以接受的)。運動成本當然不會忽視牆壁。鄰居將是所有相鄰的廣場。所有的費用都是我上面描述的那一對。

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提及啓發式的使用賦予這個答案比其他IMO更可靠。 –