0
我正在使用此腳本進行背景滾動。背景是一個四的材料:減少由Unity 2d中的腳本引起的延遲
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class scrollBG : MonoBehaviour {
Update is called once per frame
void Update() {
MeshRenderer mr = GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = mr.material;
Vector2 offset = mat.mainTextureOffset;
offset.x += Time.deltaTime/6f;
mat.mainTextureOffset = offset;
}
}
它工作正常,直到約30秒進入遊戲,然後它非常滯後,並逐漸變得更糟。遊戲設置非常簡單,只是從屏幕一側飛到另一側的行星的景觀視圖,你必須閃避。我怎樣才能改善滯後? (行星移動很好)。值得一提的是,我正在爲Android開發。
謝謝。我剛剛嘗試過,它在Unity的遊戲窗口中效果稍好一些,但在Android設備上仍然一樣。 – JGrn84
我不喜歡你的抵消。你在課上看到了這個?你確定這是代碼的情況嗎?你是否試圖清理它?也許你在裝配過程中選擇了不正確的videadapter? – user2413972
我從YouTube得到它是的。我還有什麼可以做的抵消? – JGrn84