我目前正在從v2遷移到v3。世界不應該縱向重複。防止GMap v3中的世界包裝
在V2,這可能與一些存檔這樣的:
var proj = new GMercatorProjection(30);
proj.tileCheckRange = function(a,b,c) {
var tileBounds = Math.pow(2,b);
if (a.y<0 || a.y >= tileBounds) {return false;}
if (a.x<0 || a.x >= tileBounds) {return false;}
return true;
};
proj.getWrapWidth = function(zoom) {
return 99999999999999;
};
G_NORMAL_MAP.getProjection = function() {return proj;};
但我還沒有找到V3的解決方案。爲了澄清一點:我沒有尋找一種方法來防止平移(橫向導航),而是一種防止地圖自我重複的方式,尤其是在一些情況下,在低縮放水平
這就是爲什麼我寫了「這取決於你的使用情況」和「最那裏的方式。」如果您可以採取其他措施來限制初始視口中的內容 - 例如,如果您可以控制尺寸,並且可以適當限制縮放級別和初始座標,那麼限制(而不是阻止)平移可以讓您到達那裏。 – Trott 2011-11-10 17:09:11