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    Link to image here 這是屏幕的視圖 我想 我可以」 t將其鏈接到主標籤欄控制器

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    使用SpriteKit場景編輯器時遇到了一些意外的行爲,並懷疑是否有其他人有相同的問題。 我在場景中創建了一個精靈,並添加了Actions來使用場景編輯器移動它。當我點擊編輯器上的動畫按鈕時,動作效果很好。我使用場景編輯器中的SKReferenceNode對象將此場景的引用添加到主場景,並且精靈在編輯器中出現在主場景中。但是,當我構建並運行該應用程序時,會出現該精靈,但不會執行任何操作。我已經在X

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    我有一個代碼爲我的計算器 我怎麼可以這樣做,當用戶將輸入他將自動空格隔開的數字? 我一直在試圖尋找了很久的答案,但沒有適合它被顯示馬上 var currentInput: Double { get { return Double (displayResultLabel.text!)! } set { let value = "\(newValu

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    /Users/Alex/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-ehabmnclpzlywhabrefntacibonm/Build/Intermediates.noindex/ArchiveIntermediates/Fuego/InstallationBuildProductsLocation/Applications//MyProject.

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    我創建的應用程序使用Objc中編寫的華爲SDK,並在2017年10月更新了文檔。但是,當我將框架添加到項目時,這表明我的標準爲error。我已經在這個問題上堆了幾天,我嘗試了類似的問題,但沒有任何幫助。 正確添加框架(頭文件,鏈接二進制庫)autocomplition運作良好,並顯示嘗試使用SDK時的方法。 已經嘗試過:改變/編輯/更新 有效架構:手臂,ARMV,ARMv7的,armv7s,I38

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    當前試圖讓怪物角色橫向來回移動。我剛剛開始學習上週的時候對Swift非常陌生,而且還沒有完全掌握OOP。那麼如何在調用addEnemy函數時正確調用enemyStaysWithinPlayableArea函數。繼承人我到目前爲止: import SpriteKit class GameScene: SKScene { var monster = SKSpriteNode()

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    我真的不知道如何解釋這就是爲什麼我把這個標題。但我希望你能理解。截至目前,我的searchBar能夠返回結果,但我必須輸入完整的名稱(例如:爲了讓searchBar返回EcoBooth結果,我必須鍵入「EcoBooth」)。 我怎樣才能讓它彷彿如果我只輸入「生態」,它會基於我輸入的幾個字符串返回EcoBooth? P.S:看看附加的2張圖片瞭解更多信息。 我的TableView控制器代碼 進口的U

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    我使用github做了一個測試應用程序,後面跟着Google的例子,但有一些變化(在firestore中使用的鍵較少,過濾器少一些)。 問題是這樣的,當我在firestore中添加新密鑰時,應用程序崩潰,但該應用程序使用了先前添加的兩個密鑰。 崩潰並顯示錯誤在fatalError("error")。我不明白爲什麼有兩個鍵的應用程序工作,但如果我開始使用第三個鍵(大廳),那麼應用程序崩潰。 可能是什

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    我才發現這是由一個偶然的方法重寫引發了我們的iOS應用程序中的錯誤。 在這種情況下,子類中的屬性將覆蓋在父類「私人」的方法。 @interface MyClass : NSObject - (void)doSomething; @end @implementation MyClass - (void)doSomething { [self hideView]; } - (v

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    我已經重命名我的項目名稱,它工作正常,併成功地建設。我將這些更改提交給了我的服務器,其他人員正在與不同分支的同一項目上工作。因此,一旦他從服務器xcode獲得了拉他的「還原」或「保留Xcode版本」,我們選擇了還原選項,然後代碼項目名稱以紅色顯示,文件不顯示。 我們嘗試了很多方法來解決這個問題,我們沒有找到任何解決方案,任何人都可以建議我們解決這個問題。 對於重命名應用程序名稱, 我剛剛在xcod