wrapper

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    我在網上搜索了它,但所有的答案只是差異。我知道不同之處,但我不瞭解他們的應用程序的差異。例如,假設我們必須採用兩個浮點值,如果我們使用double,則可以使用a==b輕鬆進行比較,而如果使用Double,則必須使用a.equals(b)。

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    假設我有一個帶有許多參數的函數(例如,plot())。 我想通過圍繞該函數創建一個包裝函數來爲該函數添加一些功能。 隨便舉個例子: plot.new <- function() { windows(width = 10, height = 10) plot() } 我的問題:我如何讓這個內部函數的參數可以在我的新的包裝功能來提供? 如何在定義包裝函數時不從內部函數重新輸入

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    我正在處理現有的自定義集合類型。該限制目前無法更改。 class CustomDict<TKey, TValue> where TValue : class 我想使用結構類型(即bool)作爲值。 是否有標準 .NET/CLR類型可用作類包圍類包裝器,以便下列內容有效? new CustomDict<string, Wrapper<bool>>(..) 隱式/顯式轉換將是整齊的,但不是必

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    讓我們假設我有這樣的功能: void foo (struct1 &v1, struct2 &v2, ..., structn &vn){ //do something with a subset some of the arguments... foo1(v1, v2, ..., vn); } void foo1 (struct1 &v1, struct2 &v2, ..

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    我有一個主文件(main.cpp)和一個頭文件(nodes.hpp)。主文件以N(任何正整數)作爲輸入參數,並使用頭文件的函數給出輸出說'x & y'(都是double)。 注: 兩個主要和頭文件用C++編寫。 主文件和頭文件都不使用數據結構作爲數組,向量,而是使用特徵庫。 我必須爲他們編寫一個python包裝,我有python的工作知識,但從未使用過任何包裝。 任何人都可以請參考或提供一些關於使

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    我使用ActionScript 3.0在Flash中製作了一個平臺遊戲,而且我在尋找在線教程以幫助實現我的目標方面遇到了很多問題。 遊戲的思想是玩家可以跳過迎面而來的障礙,我希望平臺能夠移動,所以用戶所要做的就是跳躍。 遊戲看起來像是有一個平臺/地面在底部,玩家隨後站在上面,現在我想要的只是讓用戶進入中心,然後讓平臺移動而不是玩家。 我找不到任何教程或代碼,因此有人可以通過給我一些代碼來指導我的方

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    我應該什麼時候選擇一個呢? 我看到它的方式API包裝器使用起來非常簡單,但我覺得有些東西我沒有看到,所以你能啓發我嗎?

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    這是有點問題昨天我在其他地方的改造。 我的目的不是爲了工作的結果,但有一個更好的理解這種設計在返回正確的類型,我可以得到的。通過這裏使用一個簡約的例子,所以請不要告訴我這是無用的或什麼都不做。 代碼示例(Try it in Typescript playground): interface TestInterface { test:() => {} } class Obj impl

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    我必須使用一個非常笨拙的接口的舊類。由於我無法改變它並且依賴於它,我想構建一個包裝器,提供一個乾淨的界面。假設我有一門課ClumsyClass。基本上,我有三種方法: 1.引用成員 Class Wrapper { public: Wrapper (ClumsyClass& clumsyClass) : m_clumsyClass(clumsyClass)

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    我很難找到我的問題的答案,也許是因爲我不知道如何提問(要使用哪些搜索條件)。我真的很難理解承諾,並觀看了一些教程視頻,但仍然沒有獲得點擊的基礎知識。 在Node中,我使用了request-promise模塊,它在我調用rp()方法時返回一個promise。我打電話給 return rp(service); 從一個函數中。但是我想要做的是爲此添加一個.then()處理程序,以便使用服務調用的結果執行