我在啓動C#卷渲染程序時遇到此錯誤。 我看到我不是唯一的,但仍然沒有找到任何解決方案。我讀到它可能是一個NVidia相關的錯誤。但在第一,我編寫這個程序在C++和一切工作以及同一臺計算機上(只是不同的OS) ERROR: In ..\..\..\..\vtksource-prefix\src\vtksource\Rendering\vtkOpenGLExtensionManager.cxx, li
我正在嘗試創建一個空的3D紋理,其尺寸和格式在運行時加載。然後我想修改這個紋理的值,然後我用射線跟蹤器進行體繪製。我知道我的渲染功能正常工作,因爲我可以渲染尺寸和格式來自沒有問題的卷。空卷也呈現,但我無法寫入任何數據,所以它一直是白色的。 //My function that creates the blank texture initially
//Its part of a larger c