uibutton

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    其實我用這些圖片有簡單的圖片,我只是通過切片和放在按鈕上得到這3張圖片。 我有3個圖像的按鈕,圖像是不同的形狀。這些3個圖像將作圓圈如下所示 並且它們重疊,如下所示, 現在,當屏幕改變按鈕應根據畫面保持它們的形狀相同的,因爲它是也改變。如何實現這一點。由於這些按鈕是重疊的,但我已經使用了一個只能在非透明部分使按鈕可點擊的庫。 我已經設置了限制,但由於重疊,他們沒有顯示我想要什麼。 這就是我得到

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    由於我是編碼的初學者,我花了數十個小時來關注這個問題。我到處搜索過Youtube,Stackoverflow,網站等,並找不到答案,我發現有關同一主題的東西,但它似乎並沒有工作或成爲我想要的東西。我希望你能幫助我在Xcode Swift中從GameViewController切換到GameScene.SKS,並在main.storyboard上放置一個按鈕。在GameViewController.

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    所以我在我的按鈕被放置在一個項目: View -> Scroll View -> Stack View -> View -> Stack View -> Button 我所有的與按鈕的代碼工作正常。但是,它不會突出顯示(?)。 This is what the normal blue buttons are SUPPOSED TO look like when its pressed 但是,我

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    我試圖減少這首先創建一個標準的動畫功能,在整個應用程序中使用重複的代碼冗餘。 我期望的結果是一個可選的完成處理程序的按鈕的動畫。這裏是我的代碼: extension UIButton { func animate(duration: TimeInterval, completion: ((Bool) -> Swift.Void)?) { UIView.animate(withD

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    有沒有辦法從Xcode的Interface Builder中將可拉伸圖像分配給UIButton?而不是從代碼?我的意思是,設置一個圖像,並只在某些部分上拉伸(比如用於android的9-patch) 我使用圖像的屬性,背景和視圖的拉伸部分,但似乎沒有任何東西可以伸展我放置在邊緣的圖像。

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    我有兩個並排的UI按鈕。 我需要調整兩個UIbuttons底座上以下條件: 2個UIbuttons的佈局: (1) (2) |-------------------||-| | UIButton ||B| |-------------------||-| 1)在開始階段中,UI-按鈕(1)與約束:右8點左邊:12點,這樣我可以在UI按鈕(1)的左邊放置另一個UI按鈕2,如上所

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    我有一個項目,它包含了一些UIStackView中的按鈕。每個按鈕都有一個backgroundImage。一切都按照需要進行渲染,但是我想在背景圖像的前面放置一個半透明的漸變圖層,以便按鈕上的文本具有更多的對比度。 我試圖用這個代碼viewDidLoad,在每個的UIButton的將backgroundImage前加上一個半透明漸變: buttonArray = [buttonOne, butto

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    我需要一個帶有進度條的uibutton,當它完成時,我需要類似完成處理程序在完成bar之後執行動作。我搜索了很多,我剛剛找到一個沒有完成處理程序的吊艙。有人會建議一個合適的庫嗎? 這是我試過,但它有一些缺陷: public class ProgressingBarButton: UIButton { //vars ***** private var buttonWidth: CGFloat

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    我有一個視圖,添加了一些UIButton。給定CGPoint的 我怎樣才能得到按鈕。 示例代碼 let location = tapRecognizer.location(in: view) let tapView = view.hitTest(location, with: nil) 下面的代碼將無法工作,我如何能得到UIButton的形式tapView if let button

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    我試圖跟蹤ViewControllers/Transitions的觸摸。 爲了更準確: 我有viewControllerA和viewControllerB viewControllerA有上有一個話筒的按鈕。 一旦你點擊它,viewControllerB出現。我們可以說麥克風輸入的電平表和記錄按鈕。一旦你點擊並按住它,你可以看到麥克風的輸入。 到目前爲止,這麼容易。 我想要做的是,點擊並按住麥克風