uibutton

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    有沒有辦法將子類UIButton指定爲UIButtonType? 我想在設計器中使用我的按鈕類,並設置類型。

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    我一直在試圖構建一個自定義的UINavigationBar,但我的button.frame輸入沒有任何效果。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = UIButton(type: .custom) button.setImage(UIImage(named: "I_sent"),

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    我想要實現: 努力實現谷歌,現在風格的,如自定義TableViewCell有幾個按鈕的每個卡上(請參閱所附的截屏here)。 使用故事板。 問題 我是能夠使該卡像TableViewCells,但每當我嘗試把一個UIButton卡上,它要麼導致編譯器錯誤或運行時錯誤。 當前設置 我現在的故事板設立的模樣this。 Here是我的TableView代碼。 我到目前爲止已經試過 拖動和掉線的UIButt

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    我已登錄屏幕有2個文本框和1個按鈕。 我已經添加了所有的約束,並且正在工作。 但登錄按鈕僅在其上半區域可點擊。 有什麼想法?爲什麼會發生這種情況? 在此先感謝!

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    我有一個UIButton,帶有一個透明的圖像,並帶有切換選擇。 在當前配置中,我使用系統按鈕類型,因爲它很好地反轉了按鈕。然而,通過這種反轉,我得到一個帶有邊框的圖像,並且我希望這個圖像填充整個按鈕。這怎麼能實現?我想保留系統的透明遮罩。 Here is the repository. 在下面的圖像是所選系統的狀態是什麼樣子。

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    我在TabBarController的中間創建了一個UIButton,但由於iPhone X底部的安全區域,它無法正確顯示在iPhone X上。 override func viewDidLayoutSubviews() { super.viewDidLayoutSubviews() //Frame mic button micButton.frame = CGRec

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    我的問題是,我有一個自定義的UIView,它代表一個彈出窗口。在這個視圖裏面我想要一個滑塊,它有一個標籤,每次我拖動滑塊時都會更新。至少當我在ViewController中直接使用滑塊邏輯時,滑塊邏輯起作用,但與我的自定義視圖無關。具體來說,在addTarget中指定的方法根本不會被調用。我也嘗試將滑塊的backgroundColor設置爲某種東西,並且它實際上顯示出來了,這意味着它有一個框架。那

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    我想知道是否有人能以編程方式幫助我。我想要的是: 我在循環內創建按鈕,並且按鈕水平對齊。某些按鈕的寬度不同,這意味着按鈕可以與另一個按鈕重疊。是否可以使用約束來防止重疊並在兩者之間添加一個空白區域? 在此先感謝 代碼: for (j, _) in buttonInfo.enumerated(){ let button: UIButton = buttonArray[j]

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    裏面willWillLayoutSubviews()我打電話UIButton's方法setTileTheme(),我創建。結果可以在下面看到 - 重複UILabel出現在另一個下面。我已經嘗試從viewDidLoad()等嘗試調用我的方法,但它沒有幫助。 有人知道我爲什麼要面對這個問題嗎? func setTileTheme(image: UIImage, title: String) {

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    加入到TextField通過延伸通過我擴展 代碼是必須在文本框的右側增加了一個按鈕--- import UIKit @IBDesignable class TxtFieldCustom: UITextField { @IBInspectable var rightButtonImage: UIImage? { didSet { updateRightV