tweenjs

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    我有一個梯度,像這樣: var graphic = new createjs.Graphics().beginLinearGradientFill( ["#000", "#fff", "#000"], [0, 0.5, 1], 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight ).drawRect(0, 0, windo

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    據我所知,我有兩種方法來控制畫布重繪,所以當沒有任何動畫時它們不會簡單地運行。 設置,檢查條件的功能: createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); var redrawOn = false; function tick(event) { if (redrawOn) { stage.update(event);

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    新在這裏createjs: 創建此琴:example。我希望通過中心而不是從左上角開始增長。我找不到任何幫助,我不知道要搜索什麼。 代碼: const PAGE_WIDTH = 150, PAGE_HEIGHT = 75; var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs

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    我在網頁的頂部創建了一個畫布。畫布對一些物體是透明的。在畫布下有一些不屬於createjs階段的按鈕。 我想使該按鈕正常工作,此時由於畫布區域位於按鈕上方(畫布透明),因此無法單擊按鈕。 有沒有辦法禁用鼠標處理,或者可以將事件傳遞給createjs畫布下的對象? 由於畫布位於按鈕上方(即使是透明的),請查看圖像,圓形灰色按鈕不可點擊。我無法調整畫布大小。

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    如何在點陣圖中旋轉點?我需要在左下角旋轉漢德。 tweenjs,easeljs THX。

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    我創建了jsfiddle。 我連接兩個元素的一條線,我希望線條保持連接到兩個元素,無論他們去哪裏。 我有點成功,但有一個非常明顯的錯誤。它不斷繪製新的線條,而不是重新繪製現有的線條。請幫助我如何使其更新線位置。 var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEve

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    今天我使用TweenJS時發現了錯誤,當從socket.io服務器爲基於tick的響應設置動畫時出現問題。 我得到的位置和旋轉每1/10秒(10滴答每秒),我通過TweenJS .to()功能平滑此運動。 位置工作像一個魅力,但旋轉是錯誤的,當我切換0/360度左右。 服務器發送例如rotation: 350°和在下一個刻度服務器發送rotation: 10°,但我不想動畫整個340°,只是20°

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    我有一個酒吧,通過補間慢慢縮小。我想要有兩個按鈕來控制這個欄的方向,所以如果我點擊'向上',欄會開始爬回原來的形狀,'向下'會使它再次開始縮小。 var bar1Command = bar1.graphics.drawRect(75, 130, 10, 130).command; var tween1 = createjs.Tween.get(bar1Command, { loop: false

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    im createJs是新的,並且希望能夠幫助我解決某些問題。我試圖實現的是淡入淡出動畫,但我似乎無法正確理解,甚至不知道即將做的事情是否正確。下面是代碼: https://jsfiddle.net/kw4ubpxf/ var stage = new Stage($('canvas')[0]); var car = new Bitmap('http://i.imgur.com/y0Yp1wp

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    我想使它成爲我的相機的補間動畫僅在單擊對象時開始。這個對象可能是我的three.js場景中的一個對象,或者只是一個HTML按鈕。這裏是我的相機動畫,其工作代碼: // initial position of camera var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 }; // target position that camera