soundjs

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    我使用: createjs.Sound.play("Demo_Sound").on("complete", function() { alert('fin.'); }, this); 當DEMO_SOUND不audioSprite但它是一個正常的聲音,然後它會調用IE中的「完成」事件太。 這不起作用。任何線索將不勝感激。

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    目標 我試圖在使用Createjs的科爾多瓦應用程序中創建快速的滴答聲。 的滴答聲的速度基於用戶設置的變化。此刻的時間是不穩定的 設置 我有一個滴答的聲音,爲50ms長的MP3音頻文件。 重複的目標速度可以是每秒的速度的10倍。 問題 如何讓聲音在該速度下均勻一致地播放? 更多技術細節 createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED

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    我使用loadManifest加載了幾個mp3文件,但我對如何將加載的聲音分配給變量有點困惑。我可以在這裏使用createInstance嗎? 我的代碼目前看起來是這樣的: var myRoot = this; var queue = new createjs.LoadQueue(); queue.addEventListener("fileload", handleFileLoad);

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    我在IE 10和IE 11中遇到問題,如果音頻設備被禁用,我的網站將無法加載。查看控制檯,加載第一個音頻項目時加載不會進行。我使用soundjs有沒有人知道是否有一種方法來檢測瀏覽器中的硬件是否被禁用,以便我添加某種錯誤消息,要求用戶請啓用他們的聲音設備?

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    在我正在進行的一個項目中,我注意到,在iOS上,當鈴聲開關關閉時,聲音被靜音。該項目基於CreateJS,聲音由SoundJS管理。 令人沮喪的是,其他使用聲音/媒體(youtube,facebook,soundhound,spotify等)的網站似乎不受鈴聲切換的影響。 我測試了iOS版本從9.2到10.1.1的幾個不同的iPhone:所有的問題都出現了。 這是什麼原因?有沒有任何文件可以解釋如

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    我目前正在使用CreateJS套件進行音頻和各種用途,並且在Android 4.4上的Facebook瀏覽器中出現錯誤。似乎WebAudioPlugin不受支持但它不會像CreateJS文檔中指定的那樣回退到HTMLAudio: 「此插件是默認情況下在WebAudioPlugin之後安裝的第二優先級插件。」 這是目前我在註冊插件時如何破解它們。 createjs.Sound.registerPlu

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    我正在開發一個有趣的簡單問答遊戲。玩家必須聽MP3文件並猜測相關的遊戲和/或角色的名字。目前,我正在通過SoundJS預加載整個音頻文件。遊戲可以在這裏嘗試:http://simon.pcharest.ca/quiz/ 我想要做的就是預先加載和播放只有10秒的音頻剪輯,從隨機位置開始。這會使裝載更短,遊戲也更難一些。 這是SoundJS可以使用的東西嗎?如果有的話,有誰能請我指出正確的方向嗎? 非

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    無法正常工作我在Chrome,Firefox的Mac,但沒有Safari版本9.1.3,OSX 10.11.6。 我只能在文檔中發現一條聲明Safari需要Quicktime插件的聲明。但是,當我將Safari指向Soundjs和Preloadjs演示頁面時,聲音在演示中可以正常工作。此外,顯然Apple不再在當前的Safari安裝中加入QT插件。要求用戶安裝傳統插件是不可接受的。 (編輯:剛接到

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    我使用CreateJS在HTML5中創建應用程序。通過聲音的一部分開始,使用SoundJS,我發現它有很多限制。 createjs.Sound對象具有play()和stop()的方法。但play()只執行特定的聲音,並且對於舞臺的所有聲音執行stop()。 我想知道的是,如果有任何的方式來定義所有聲音的全局體積,能夠在任何時間去向上或向下,雖然聽起來一次在一個或十個。 我最初以爲創建一個全局變量和

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    我想用https://www.npmjs.com/package/createjs-soundjs在反應網絡應用上播放聲音。 我用npm install createjs-soundjs正常安裝了軟件包,它顯示在軟件包列表中。我應該如何將其包含到我的項目中,以便我可以使用它? 我曾嘗試以下: import React from 'react'; import classNames from 'c