shadows

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    我遇到了three.js照明問題。不知道我在做什麼錯。 我有一架被設置爲接受陰影的飛機,並設置爲castShadow的立方體。總的來說都可以,直到我將光線移入立方體。如果光線在立方體中心的70%範圍內,所有的光線都是良好的,沒有光線在外面,但是如果在立方體邊緣的30%以內,光線就會泄漏到外面。這是可以預防的嗎? 我的意思是: (這是確定) 這也不行

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    我最近下載了Unity,並正在通過一些初學者項目的方式工作,只是爲了感受一下環境。然而,我遇到了一個問題 - 當我將方向燈應用於場景時,陰影並未出現。我嘗試切換到硬陰影,確保我沒有多個定向光線投射陰影,確保我使用DirectX 11,向前照明,確保在播放器選項中允許陰影,檢查硬件規格需要在Unity中運行陰影 - 基本上,在其他問題中已經提出了一切。有沒有人遇到過這個問題?你怎麼修好它的? 編輯:

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    有沒有辦法動態改變投射陰影的光的'位置'。我只希望玩家在陰影周圍放置一個區域,而不是整個地圖。

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    使用Three.JS r81我遇到了陰影通過具有自定義深度着色器的透明材質投射的問題。當我的場景中只有一棵樹時,陰影看起來很棒。第二個我在右邊添加一個大約100個單位的簡單框中,陰影會丟失它們投射的透明材質的所有透明度。關閉盒子上的陰影沒有任何影響。 Here's how the shadows should look Here's what happens when I add a box 有趣

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    許多Material Design UI(如果不是全部都取決於陰影)。但不幸的是,提升屬性只存在於棒棒糖設備上。那麼,如果在棒棒糖構建版本上沒有提供像陰影這樣簡單的事情,那麼如何爲您的應用程序創建一個一致的UI呢? 當然也有一些解決方法,如創建每個佈局的兩個版本,採用九個補丁可繪製,使用CardView等,但它們都有一定的問題: 他們需要創建每個佈局的兩個版本,如果你不想使用棒棒糖API以及支持的

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    我目前在LWJGL中有一個工作場景,它呈現一堆體素。我正在使用一個VBO,它包含幾何體和glDrawArrays()的所有頂點,法線和顏色。 我已經在谷歌搜索瞭如何渲染我的場景與SSAO或屏幕空間環境光遮擋。我找到的幾乎所有結果都只是詳細說明了我需要的GLSL代碼,但完全省略了所需的lwjgl代碼。 這是片段着色器的我發現SSAO(我不記得是誰作者是,或者如果誰張貼有人甚至原作者的人) unifo

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    我正在學習three.js。 我舉一個例子來練習,但項目的陰影看起來不對或陌生。 應該是這樣的(這個形象是一個老教程): 和代碼是這樣的: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.

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    嘿傢伙我正在玩css box-shadow屬性,我正在努力一點點。我試圖在盒子上創建陰影,但我只想在我的div的頂部,底部和左側應用陰影。 這裏是我的CSS代碼,到現在爲止,但它是要適用於所有的4個方面,我不想的.. box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.6); -moz-box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.6);

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    我目前正試圖對我用Python編寫的2D遊戲實施平面陰影效果。我在網上找到了大量的教程和方法(http://ncase.me/sight-and-light/),但是,這些都使用多邊形作爲障礙物,所有角點都是已知的,而我的遊戲包含圓圈。 我想知道如果它是可以計算或者X和Y座標的每個接觸點(P和Q)或該線的梯度的如果A和O的情況,並圓的半徑是已知的。 在此先感謝和道歉,如果問題是脫離主題,但我無法在

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    我一直在tree.js中的場景中工作,以幫助理解如何創建一個類似於3dsMax的場景。我正在嘗試添加陰影。 從我讀過的東西我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮擋物體。但我不是!如果有人有任何建議,將不勝感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////