VoidCC
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raymarching
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用於太字節大小數據的大容量渲染和可視化庫
我想要將幾千兆字節到幾太字節之間的三維數據卷可視化。一種解決辦法是推出自己的產品,但這可能需要一些時間。爲了避免這種情況,我目前正在探索當前可用的解決方案。我越查看它,我發現的軟件就越多。一些實例包括ParaView/VTK,OSPRay,Embree,Splotch,NVIDIA GVDB/OptiX等 一些該軟件提供用於可視化的完整解決方案,和數據操作(例如,ParaView/VTK)。其他人
bigdata
visualization
data-visualization
volume-rendering
raymarching
2017-10-19
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體積渲染從另一個方向更透明
我試圖讓我的頭繞着使用three.js和ray進行GLSL的體繪製。我有一些數據是從一個numpy數組合成的。 數據的立方體被呈現在一側更不透明,畢業是在另一側的透明 - 這樣的(忽略線框,這只是針對位取向的) 然而,當你從更透明的一端看立方體時,透明度似乎「阻擋」了透明度較低的一端(希望這是有道理的)。像這樣: 我不知道這是否相關,但我也有一個問題,當相機稍微在立方體內時,它會停止正常渲染。它切
three.js
glsl
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volume-rendering
raymarching
2015-02-06
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GLSL立方體簽名距離字段的實現說明?
我一直在尋找,並試圖瞭解下面的代碼位 float sdBox(vec3 p, vec3 b) { vec3 d = abs(p) - b; return min(max(d.x,max(d.y,d.z)),0.0) + length(max(d,0.0)); } 我明白length(d)處理SDF情況下點是關閉的「角落」(即中d所有部件正面),並且max(d
geometry
glsl
shader
raytracing
raymarching
2016-02-10
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