我創建了一個包含它的主體和較小部件的「約7+部件」,它在不同的位置「附加」到它。我的目標是旋轉整個對象。我試圖在構造整個對象之前簡單地調用glRotatef(angle, 0, 1, 0),但我意識到這似乎是圍繞原點旋轉「一切」,無論翻譯是什麼。下面的代碼是試圖旋轉身體本身並旋轉附件。 // glRotatef(angle, 0, 1, 0); //old way of rotating the
我是OpenGL的新手,我剛開始嘗試LWJGL,一切正常,直到我添加了PVM矩陣,我不知道爲什麼當我添加它們時沒有出現。 矩陣相關的代碼被評論。 下面是代碼: public class Window {
private int vaoid;
private int vbover;
private int vboind;
private int vid;