我正在製作一個益智遊戲,它依賴於放置在網格中的元素並評估某些x,y位置處的值。我的數據存儲在二維數組中,因此常規地圖不能很好地工作。結果,我使這個輔助函數映射了2d數組中的每個單元格。 // makes transformations on the cell level in a 2d array
export const twoDMap = (twoDimensionalArray, mapF
的相鄰位置內最小值我是新來的編碼,並沒有被編碼兩個多月。 對於我的任務,我正在逃避迷宮算法。 的用戶定義的2D陣列和起點,則程序必須採取損害最小路線出尋路。 「AI」只能向北,東,南或西移動。它可以從陣列的任何邊緣轉移。 Enter the starting x coordinate: 2
Enter the starting y coordinate: 4
0 1 4 2 6 0 1
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