memory-leaks

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    是我緩存的理解錯了嗎?在我所有的轉換之後,得到的RDD非常小,比如1GB。它計算的數據非常大,大小約700 GB。 我要運行的邏輯閱讀成千上萬的相當大的文件,所有計算小得多導致RDD。每次迭代都會處理下一批400個文件,這些文件在讀入時可能會炸燬大約700 GB的大小。傳入的RDD以相同的方式進行處理(讀取和轉換),然後與積累的RDD合併。 I 緩存和檢查點每次迭代後(也是非運行(阻塞= true

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    我用碎片實現活動。在每個片段中,我實現了RecyclerView。在每第n行之後的RecyclerView中,我從已經持有視圖的單身人員類中附加了靜態視圖。在onDestroy活動中,我從GridLayoutManager中刪除所有視圖,並從RecyclerView中刪除所有視圖並清除適配器對象。做完所有的事情之後,我也從我的單例類中清除靜態視圖。但LeakCanary檢測到該行的內存泄漏活動。如

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    我一直在做一些閱讀delete[],new[],what-is-the-rule-of-three, deallocating-objects-stored-in-a-vector,delete-vector-class-member和遇到 拋出異常:讀取訪問衝突。 我已經定義的基類 class Person { private: std::string name; int

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    我已經爲Tomcat8服務器創建了WebApp。這是一個小型的網絡遊戲。 由於我已經從flatfiles切換到MySQL,所以我有很多javax.json構建器的問題。 這裏我的代碼的一部分: public void saveUserResearch(){ MySQLTable t = SpaceWar.instance().getUserResearchTable(); J

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    這個程序: #include <d3d12.h> #pragma comment(lib,"d3d12") int main() { ID3D12Debug *pDebug = NULL; D3D12GetDebugInterface(__uuidof(ID3D12Debug),(void**)&pDebug); pDebug->EnableDebugLaye

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    假設你有一個具有兩個活動的應用程序:活動A(發射)與發射活動B.的事項活動B的代碼按鈕: final Thread.UncaughtExceptionHandler defaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstan

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    結果我期望test1.cpp和test2.cpp發出類似的結果。 相同的打印每次運行,因爲沒有內存泄漏.. 但它沒有。我不知道爲什麼。 請你讓我知道它是如何理解這種情況。 test1.cpp #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Class { public: shared_ptr<in

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    This AsyncTask class should be static or leaks might occur 爲什麼我的AsyncTask不起作用? 電話:PlacesTask(this).execute(...) 代碼: private class PlacesTask internal constructor(activity: MainActivity) : AsyncTask<St

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    上使用'new'創建對象時發生內存泄漏。 我在Android工作室使用分配跟蹤工具 我的應用程序記錄相機預覽應用 如果你看一下圖片 protected int getOutPutBufferIndex() { IMediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new IMediaCodec.BufferInfo(); //here occur memory lea

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    我試圖「刪除」/殺死我的實體,如果它們超出「playzone」範圍或至少對用戶可見。我沒有得到任何錯誤,但是當我在函數「killEdgeEntities」中試過這個代碼示例並開始遊戲時,所有東西都已經死了,就好像「if語句」直接執行一樣。不,我沒有在爭論之外產生任何東西。例如,用戶Ship在屏幕中間產生。 如果你們需要更多的信息,只需評論一下。 void Invaders::killEdgeEnt