data-binding

    4熱度

    1回答

    我目前正在爲我的android應用程序項目使用databinding。我想在我的CustomTextView上設置error消息從R.string.txtOldPassWordError,並將其設置爲另一個名爲ViewModelClass的類。 這裏是我的XML代碼 <com.horseproject.widget.CustomEditText android:layout_width=

    0熱度

    2回答

    更新我有一個實現INotifyPropertyChanged的如下的自定義類(外來和重複特性移除): Public Class Map Implements INotifyPropertyChanged Private _wages As Decimal Property Wages As Decimal Get Return _

    -1熱度

    2回答

    我無法在屏幕上顯示新數據。 C#代碼 public partial class MainPage : ContentPage { public class PhaseDetails { public List<string> Chats { get; set; } } public new PhaseDetails Bindin

    2熱度

    1回答

    Knockout的新功能,只是試圖展示一個快速的數據綁定示例,僅用於演示目的。我想保留隱藏的列表項中的文本,並只顯示匹配項。 http://jsfiddle.net/4y8jgsyg/ var viewModel = { query: ko.observable('') }; viewModel.beers = ko.dependentObservable(function() {

    0熱度

    1回答

    我的應用程序中有一個WPF Treeview。在這裏,我正在顯示文件夾和文件。由於這些是不同的項目,我正在使用Composite Collection方法將項目綁定到樹形視圖,如this link中所建議的。 現在,我需要從WPF Treeview存儲SelectedItem。爲此,我想在ViewModel中定義一個屬性。但問題是,如果使用FolderItem類型定義屬性,那麼當我在Treevie

    1熱度

    1回答

    我得到了如下的錯誤 Error:cannot generate view binders java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: -8 前幾分鐘,我的代碼是運行良好,我能夠運行該項目。我已經嘗試了很多解決方案,因爲通過了stackoverflow,但無法找到解決此問題的實際解決方案。 我的應用水

    0熱度

    3回答

    所以我有一個父組件,裏面有很多較小的組件。總的想法是,我需要一個組件來接收輸入中的數據並將其顯示在另一個組件上。這是我有完全不是那麼回事,更細節的問題算賬: const app = angular.module('app', []); app.service('dataService', function() { let data = { key1: "", ke

    0熱度

    1回答

    Suddently我得到這個錯誤,同時重建我的項目。任何人都有這方面的經驗? 在我的項目,我使用Kotlin 1.1.51和Data Binding Error:error: cannot generate view binders java.lang.NullPointerException Error:java.lang.RuntimeException: failure, see logs

    2熱度

    1回答

    我正在編寫一個註釋處理器,用於生成Android Databinding Observable對象。這個想法是在Realm和數據綁定庫之間提供一個兼容填充。 樣本輸出: public class ObservablePerson extends BaseObservable { @Bindable public String getName() { return g

    0熱度

    1回答

    我寫了一個測試程序,用於測試渲染幀緩衝紋理。在函數render_texture()中,我想渲染一個三角形到一個紋理,但是當我在顯示函數中顯示渲染的紋理時,我只得到一個簡單的黃色方塊。 #include "GL/glew.h" #include "GL/glext.h" #include "GL/glu.h" #include "GL/freeglut.h" #include <cstdi