core-animation

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    我想做一個簡單的按鈕,更改大小和展開,然後收縮後續點擊。 它有點作用,翻蓋後的最後一個按鈕看起來是正確的 - 它是圓形和不同的大小。問題是在轉換過程中,我得到了這種奇怪的非循環效應。查看此鏈接以查看此問題 - >http://screencast.com/t/rJaSJ0nGq。 我該如何使過渡平滑並始終看起來是圓形的?我不希望在屏幕錄像中出現圓角矩形外觀。 這裏是我的按鈕點擊方法: // Han

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    ASPX: <telerik:RadGrid ID="ctlItemsGrid" runat="server" DataKeyNames="Id" AllowPaging="true" AllowSorting="true" GridLines="None" Skin="Windows7" EnableViewState="true"> <MasterTableView AutoGene

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    我製作了一個CAAnimation(CAAnimationGroup準確地說),從0 - > 1然後回到0 - > 1進行縮放和褪色(不透明度)。動畫也會一直重複 ,因爲我已經設置了animationGroup.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude。此動畫適用於UILabel,並使標籤一遍又一遍地顯示並消失,並帶有不錯的動畫。 我現在想要改變每次動畫重複之間

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    的繪圖部分,我想辦法以下情形: 如果我畫使用CGBezierPath和CAShapeLayer如下所示的矩形: CAShapeLayer *layerX = [CAShapeLayer layer]; layerX.path = path.CGPath; layerX.lineWidth = 3; layerX.strokeColor = [[UIColor whi

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    在Swift中,我有兩個半透明圓圈,它們都是CAShapeLayer。由於他們是半透明的,它們之間沒有任何重疊,像這樣變得可見: 相反,我希望他們能在視覺上「合併」在一起。我試過的解決方案是使用圓圈2作爲圓圈1的掩碼,因此切掉重疊。 這個解決方案通常工作,但我得到的圈2的外細線: 我的問題:我怎樣才能在右邊圓圈擺脫薄,外線?爲什麼它在那裏? 的代碼如下(Xcode playground can b

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    我有一個非常基本的問題:如何做的時候,你想畫的形狀(我不是在談論textfields,switches或其他使用UIView和CAShapeLayer之間你選擇控制,只是繪圖)? 我的理解是,UIView(作爲UIKit的一部分)使用正常的CALayer下繪製其內容。如果這是正確的,那麼CAShapeLayer(或一般CALayer)將是完全相同的東西,只有沒有額外UIKit給你。 那麼,什麼時候

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    我注意到,在macOS的Finder中,當邊欄合攏/展開時,圖標和文本被壓縮或拉伸(請參見下面的截圖)。我想這是一個優化,防止在動畫過程中重新繪製圖層。 我試圖編寫一個模仿該行爲的自定義NSTableCellView子類。但我不知道從哪裏開始,具體如下: 如何在動畫啓動時得到通知,以便我可以設置圖層的內容。 如何在動畫完成時重新繪製視圖或圖層,以免它再次使用緩存的內容。 我從下面的腳手架代碼開始。

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    我有一個運行LAMP的大型電子商務網站,想知道如何輕鬆實現Memcached? 存儲在memcached中的所有查詢一段時間 - 聽起來毫無意義 商店只有某些重要的數據,如產品信息到Memcached中,並確保適當的更新,可以正確過期了 - 聽起來像一個結束終端解決方案 存儲複雜的查詢結果不經常改變 - 涉及到大量的靜態代碼 試圖獲得什麼樣的變化我應該採取的memcached的最佳優勢的概述。 謝

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    我有以下行創建弧 func drawSomething(_ context: CGContext, rect: CGRect) { context.saveGState() let path = UIBezierPath() let pathStartRagAngle = (0).degreesToRadians let pathEndRagAngle =

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    我有我試圖用IntelliJ(2016.2.5)調試的代碼。使用的調試運行得很好,但最近控制檯開始顯示: Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:53186', transport: 'socket' (端口號似乎無關緊要,因爲它在編譯的時候改變) 我的問題是,我無法通過代碼 - 當在調試模式下運行時,「逐步」被禁用。至於我記得我並沒有改