clipping

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    我有一個2D平面,分割成n面,凸多邊形。我使用WRF's PNPOLY algorithm作爲多邊形包含來確保一個點屬於一個且只有一個多邊形。 是否有一個算法,我可以用它來剪輯線段PO在平面上給定的多邊形,假設pnpoly(O) == true,使得pnpoly(P')將永遠是真的嗎? 我的當前實現clipToPoly的不與所述段和所述多邊形的每個邊緣一個交線測試,然後使用交叉點(如在this S

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    這裏是我的代碼,我試圖畫一個圖像和一個洞。 (該代碼是從所述的cocos2d測試項目) CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:@"blocks.png"]; target.anchorPoint = CGPointZero; target.scale = 3; CCClippingNode *outerClipper

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    我正在實現一個簡單的翻轉時鐘/計數器/自動收報器小部件,它將由以下「數字」部件的幾個實例組成: 這是一個放在背景圖像上的數字。該數字應該通過向上滑動並顯示下一個數字來動畫每秒。在動畫過程中,兩位數字應該保持「在」背景的邊界內。 我試圖通過讓TextView帶有2行 - 每行一位 - 並向上動畫此TextView的位置,直到下一位完全可見,從而實現此行爲。然後我會重置TextView的位置並同時替換

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    因此,我正在使用多個不同相機將場景渲染到不同的畫布上。基本上我做的這個例子: http://threejs.org/examples/webgl_multiple_canvases_grid.html 我有這樣發現的問題是,對於不同的場景剪輯平面做奇怪的事情在邊緣。正如例子所顯示的,Big Objects的效果很好,但是較小的一些會被剪掉。我舉了一個例子來說明下面的這個問題。 http://tin

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    目前,我成功地使用Graphics class繪製一個非矩形截取圖像(內龜): 我的代碼看起來是這樣的: using (var g = Graphics.FromImage(image)) { g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; using (var gfxPath = new Graphi

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    在版本2.5.5中,標記被x軸自動裁剪,在版本3.0.2中它們不會。 - > jsfiddle.net/7c8am/2/ - 版本2.5.5。標記裁剪 - > jsfiddle.net/vzv3X/2/ - 最後一個版本,標誌不會被截斷 是否有任何選項來啓用剪貼回來?

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    說我有一個CGPath,它是CGContextRef中的一個圓。我想要做的是用顏色填充路徑的反色。證明以下其中圓是當前的路徑繪製的,我想用顏色填充圓的倒數,留下一個中空孔:

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    我有一個包含「clipPath」和「g」的元素下面的「DEFS」元素: <defs> <clipPath id="myClip"> <rect x="0" y="0" width="200" height="200"/> </clipPath> <g id="myGroup"> <circle id="bb" cx="100" cy="100"

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    我有一個谷歌地圖正確運行。現在我想要將該地圖剪裁成泡沫shape.It不是我說的指針/市場,它是整個地圖用氣泡覆蓋物遮罩。目前地圖呈矩形。 我上傳了示例圖片。 http://s17.postimg.org/v26nk9p4f/mapbg.png 說實話,我不知道這是可能的,就好象以前我探討一些SVG選項,它似乎並不適用於所有瀏覽器。 我可以使用氣泡作爲疊加在地圖的頂部,但疊加img必須是透明的,背

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    TL; DR:我需要根據另一個現有矩形的大小和位置屏蔽掉SVG中的一個矩形的一部分,該矩形將動態更改。一個Chrome瀏覽器問題阻止了我試過的mask + use方法。 如何根據現有形狀製作遮罩或倒轉剪輯路徑? 全面概述: 我使用D3.js,我現在用的是brush控制毛筆嵌入SVG添加到一個矩形。默認情況下,這會爲SVG添加一些額外的元素,其中包括一個rect類別extent,它顯示刷新區域的大小