clipping

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    我有這個問題,其中完美對齊網格的SIDES在某些角度變成黑點和線條。該問題是由網格的SIDE引起的,通過網格的正面可見。因此,如果我可以對構成網格一側的三角形進行一些剔除(我會想象我會放置一個不可見的碰撞盒,並指示團結不會在任何三角形內呈現任何三角形),這將會很酷。碰撞盒) 但是,我不能爲我的生活,找到一個方法來做到這一點(最好在運行時也!) 統一證明它是可能的,因爲的遠近裁剪面相機使用這種技術(

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    我想在這裏實現的是透明導航欄隱藏底下的任何東西,只留下背景。所以如果你向下滾動頁面,那麼在固定的導航欄下的任何內容都將被隱藏。我GOOGLE了它,但沒有找到任何令人滿意的結果。它甚至有可能嗎? 這裏的演示站點:http://klaunfizia.pl/damian/ 風格:http://klaunfizia.pl/damian/style.css 我現在得到:http://i.imgur.com/

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    我使用文本節點作爲子節點來實現對齊支持。 它可以做文本剪輯?我文本更大,父節點元素。 而且我還需要實現文字換行。 我聽說過新的2.0 - 看來這個版本已經實現了這個。有人知道約2.0的日期。發佈 ?

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    在Android中,我使用Canvas.drawPath(路徑,繪製)來填充路徑。我已將Paint變量設置爲使用BitmapShader &樣式進行填充。這種方法效果很好,直到我嘗試使用其他裁剪,即我嘗試路徑中汲取到的子區域,像這樣 theCanvas.clipRect(visibleRect, Region.Op.REPLACE); theCanvas.clipRect(additionalC

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    我使用以下實現來使用SVG和一些CSS來屏蔽元素。 //styles.css .elementToBeMasked { width: 100%; height: 100%; position: absolute; z-index: 1; display: block; overflow: hidden; clip-path:u

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    我有一個精靈在背景圖像上以1,1的速度移動。我想繪製背景圖像與精靈始終在中心作爲背景約2000x2000。我的問題是,精靈會移動背景重新定位,但它的精靈正在以2,2的速度移動,並且背景以1,1的速度移動。所以即使精靈在1,1上移動,背景肯定不能移動得慢一些,精靈會逐漸離開屏幕? 要更新精靈的速度: carVelocity = new Point(1, 1); 繪製汽車周圍的地圖: 公共無效dr

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    是否可以在不改變UIView邊界的情況下縮放UIView中的圖像? (也就是說,雖然仍裁剪圖像到的UIView的邊界,即使在圖像縮放比UIView的大。) 我發現了一個不同,所以後一些代碼,擴展在一個UIView圖像: view.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, _scale, _scale); 但是,這

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    我試圖做一個類,使得一個類似的jfreechart的演示撥號。 但是,如果窗口小於打印刻度盤所需的大小,我希望帶撥號的框架可以滾動。我使用滾動窗格實現了這一點,但是會發生的是,由於錶盤具有重量級組件,因此它們會在視圖端口和滾動條之外進行打印,而且我不能那樣做。 我寫來測試此功能的代碼是: 編輯:我做的代碼較小試圖使它SSCCE(這是我第一次張貼問題,很抱歉,如果它仍然過大) 編輯2:我已經意識到這

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    在Windows Phone 8中有一個LongListMultiSelector,它帶有一個ItemTemplate,它是一個具有2列的網格。 <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="Auto"/> </Grid.ColumnDefinitions>

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    我有幾個CubeGeometry對象在CanvasRenderer上呈現。由於深度排序,我收到了一些裁剪問題,如下圖所示。 現在我看到的這裏的響應,這是由於CanvasRenderer限制,我已經嘗試運用了一些東西,以獲得更好的結果,但仍然有裁剪的問題。我已將透支設爲1,並儘可能多地增加細分,而不會對性能造成太大影響。 該圖像在WebGLRenderer中看起來正確,但尚未得到廣泛支持,所以在放棄