clipping

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    我需要創建一個圓形的PrograssBar模板。 控件模板: <ControlTemplate TargetType="{x:Type ProgressBar}"> <Grid x:Name="TemplateRoot" SnapsToDevicePixels="true"> <Rectangle x:Name="PART_Track" Margin="1" Fill

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    我有一個包含多個座標軸的折線圖,使用縮放和平移。工作正常,但是當我平移或縮放時,我的線條延伸到「圖形」組件之外。我試過以下this example,在我的圖表中添加一個clipPath。 當突出了鉻合金代碼檢查器的代碼,我看到以下(其中至少表明我有現在我猜的路徑) 這裏是我的網格: <script> /* d3 vars */ var x; var y1;

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    我一直試圖「剪切」一段時間的圖像,現在我將解釋爲什麼以及我嘗試了什麼。 所以我想創造一個惠普「酒吧」,除了它不是一個酒吧,而是一顆心,所以我雖然很容易,但我所要做的只是將兩張照片相互疊加,然後剪下一張來製作它出現在hp正在丟失,但我無法找到一種方法來削減圖像。 設置高度正好調整大小,你可能已經猜到了 我試着用textureRegion來樣破解它,但它並沒有去像這麼好 我發現了一個名爲修剪方法開始也

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    在HTML5 CanvasRenderingContext2D中,是否可以向當前路徑添加文本剪輯? // rectangle clip context.beginPath(); context.rect(0,0,100,100); context.clip(); // clip to text context.beginPath(); context.text("HELLO WORL

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    長時間潛伏者 - 我真的很感謝社區的知識。我已經在這裏和其他地方看到過這個問題,但我還沒有找到合適的解決方案。如果我錯過了之前列出的答案,請張貼鏈接並接受我的道歉。 我的GUI圖有一個uibuttongroup的主面板作爲頂部的標籤。每個選項卡都可以顯示不同大小的子面板(填充了各種內容),並使用滑塊向下滾動子面板。 一般來說,這是有效的。但是,當我向下滾動時,子面板的內容(不是子面板本身)覆蓋頂部

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    我想繪製多剪裁區域的區域。 這裏是屏幕截圖: 我寫的描繪示例:http://jsfiddle.net/younyzhU/zR9hg/1/ 總面積應該是四個​​面積+白色中心矩形。 從基本教程中,我知道繪製剪貼平面就像繪製別人的東西。 創建剪貼區域 context.clip() 然而,創建剪貼區域,我們具有多區域,如何組合,任何建議? 謝謝。 下面是一些代碼: ctx.save(); // save

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    我遇到了紋理顯示通過它前面的紋理的問題。我正在建造一個迷宮,牆壁後面牆壁上的紋理正在顯示出來。我該如何解決這個問題? http://imgur.com/1DPNj9L 繼承人我的代碼。 #include <windows.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> GLuint texture; //the

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    我試圖創建一個「進度條」的排序,但剪輯似乎並沒有按照我期望的方式工作。這是我做錯了什麼或者我誤解了嗎? draw()的常規應剪輯:爲 ClipTest group類, TestScreen和屏幕截圖 @Override public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) { Rectangle scissors = n

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    我正在使用Matt Gemmell的NSBezierPath + StrokeExtensions類別在NSRect上繪製一個內部描邊。這裏是整個類別代碼: - (void)strokeInside { /* Stroke within path using no additional clipping rectangle. */ [self strokeInsideWith

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    想要在背景中創建帶有不規則彩色閾值字段的條形圖,以便每個數據點都有其自己的一組最小/最大閾值,最終會看起來像像這樣:http://dcalvitti.webs.com/plant/SAMPLE.png 看着D3的例子像這樣的:http://bl.ocks.org/mbostock/4062844 可後者的例子來操作看起來更像我創建的圖像? 預先感謝..