actionscript-3

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    我有一個SWF文件,我反編譯它。而我得到的FLA和文件,我想運行此文件,但我得到這些錯誤 1180: Call to a possibly undefined method li8. 1180: Call to a possibly undefined method li8. 1180: Call to a possibly undefined method li8. 1180: Call

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    這裏好像什麼它應該做的事: 有一個啓動按鈕,並在主屏幕恢復按鈕。 隨着畫面的進展,還有一個「保存進度&返回主頁」按鈕,它將保存當前畫面並返回到主屏幕。 回到主屏幕,當您點擊「簡歷」時,它會將 帶回到您之前的圖片中。 And ...等等等等。 我做了1-3。但是當它返回到前一幀時,按鈕似乎不再起作用。就像,你無法繼續前進並移動幀。 這裏的一個屏幕截圖: screenshot 然後,這裏有兩個以上的動

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    我有岩石和敵人忍者離開屏幕。忍者一旦遭到手裏劍的擊中就應該消失,然而他們正在接受兩次命中消失,儘管手中的每一次都會消失。代碼對於shurikens和敵人忍者幾乎是相同的,但是忍者似乎不能正常工作。我也偶爾忍受忍者卡在屏幕上的任何地方,手中穿過它。 //If a rock moves off the screen, it is spliced. if (rock[j].x <= -301)

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    我想刪除我的舞臺中以特定字母開頭的所有兒童。 例如 stage.removechild(A *)

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    我正在繪製不同程度的圓形線條。我希望動畫持續約0.5秒。由於原因,我不能很慢地解決它的運行問題。 奇怪的是,如果我跳過補間並調用函數tweenToNext,它會立即渲染。 var degrees:int; var posX:int = 102; var posY:int = 102; var rad:int = 100; var mc:MovieC

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    請原諒我缺乏理解,我只是一名高中生。對於一個學校項目,我的任務是通過Actionscript 3創建一個遊戲。我決定製作Brick Breaker,其目標是摧毀舞臺上的街區等。該遊戲的一個特點是,各種類型的街區在屏幕上產生。紅色類型可以在一擊中被摧毀,藍色可以在兩次命中中被摧毀,紫色類型可以在三次中被摧毀。這三個塊已被添加到'blockArray'中。 基本上,當球擊中其中一個塊時,它會失去一個健

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    因此,我有一個3x3的文本字段網格,旨在顯示3個最佳分數以及自從遊戲啓動以來獲得的單圈時間和carHealths,並且如果獲得更好的分數,現在的排行榜中的成績就是新的成績,圈速和carHealth取代了原來的成績,並將其下的所有成績都降低了一分。 問題是它只是取代最高分,即使它是一個更糟糕的分數,如果只剩下其他2個點不變。我是否錯過了一些非常明顯的東西,或者我是否會發現這一切都是錯的? funct

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    我一直在試圖創建一個AIR桌面運行時的調試版本,似乎永遠打開了verbose-stacktraces。我正在使用Flash Builder,並通過終端(OSX)與adl玩。 在Flash Builder一個測試項目,我必須編譯器選項設置爲: -locale EN_US -swf版本= 21 -debug =真-verbose-蹤跡=真 而且漸漸連續控制檯輸出是這樣的: 2301 AVMINF:MT

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    我一直在尋找一種方式去做一件看起來很簡單的事情。 我有一個完美的鼠標滾輪縮放功能,因爲在每個功能之後,增量值被重置爲0。 看起來的縮放手勢並不那麼簡單? 我的問題是,我正在嘗試創建動態縮放限制(每個級別的最大縮放比例都會有所不同)。並且縮放會卡在我設置的最大比例尺範圍內,不能縮小。我正在嘗試使用e.scaleX屬性來確定方向,以便您可以縮小,但無法正常工作。 感謝您的幫助! 代碼: Multito

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    無法在Flixel v2.55中設置多個攝像頭。 這是一款2D遊戲。我希望地圖和演員在縮放2和縮放1處的hud和菜單。每個遊戲元素都被設置爲FlxGroupXY(已修改的FlxGroup)。我已經使用了3天的這個東西,嘗試了每一個例子和教程,我可以發現無濟於事。我自己嘗試過不同的東西,比如給每個演員在自己的班級中放置自己的相機,等等。直到我完全厭倦爲止。有時候我會遇到這個錯誤:錯誤#2025:提供