actionscript-3

    1熱度

    1回答

    我是新來的as3,請你幫我。 得到此錯誤1084:語法錯誤:期待rightbrace函數之前。 請讓我知道你是否想要其他的代碼。這一行可能無法解釋所有需要的信息。 public function U1A4_Monnaie():void { 編輯 這裏是原來的代碼。我算括號都關閉和開啓的數量,他們似乎與海誓山盟投其所好,但我可能是錯的... package { import flas

    1熱度

    1回答

    加載PDF出於某種原因,我的應用程序現在已經返回 「錯誤#2044:未處理的ErrorEvent :.文本=的操作無法完成 Operation not permitted。」 加載PDF文件時 var webView:StageWebView = new StageWebView(true); var url:String = File.applicationStorageDirectory.r

    1熱度

    1回答

    我有一個可以產生晶體的怪物。我希望每個水晶都繞着怪物運行,但是當有多個水晶時,我希望它們彼此以相等的距離繞行。我一直試圖通過使用兩個已有的代碼塊來實現這個功能,但每個代碼都做了一些不同的事情,我需要一塊代碼來完成這些工作。 此塊只是允許一個對象軌道另一: orbitRadius = 110; angle += orbitSpeed; rad = (angle * (Math.PI/180));

    2熱度

    1回答

    我將一個庫從AS3移植到Haxe,我需要使一個方法接受可變數量的參數。目標是* .swc庫。 我的問題涉及this one但沒有建議的解決方案的輸出具有所需的簽名的方法:someMethod(...params) 相反,產生的方法是:someMethod(params:*=null) 這將在AS3項目使用未編譯庫和使用的代碼是我無法實現的。有沒有辦法做到這一點,也許宏?

    1熱度

    1回答

    我想通過動作腳本3 Flash應用程序訪問Watson文本到語音API。正如您所知,Adobe實施了一項新的安全功能,以使用基於規則的xml配置文件(crossdomain.xml)的機制來限制跨域的訪問。在我的情況下,執行腳本時提出了以下錯誤: 的源代碼: package { import flash.net.URLRequest; import

    -1熱度

    1回答

    好的問題是,我只是想讓一個球體在它接觸我的十字準線時才消失,問題是無論十字準線是否觸及它,球體都會消失。 我的符號是: 十字線與十字線的一個實例在舞臺上 目標與targetBlue的實例在舞臺上 Mouse.hide(); crossHair.startDrag(true); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onStageMouseDo

    1熱度

    2回答

    我正在從AS3移植到Haxe的庫,我需要設置受保護的獲取者/設置者。目標是* .swc文件。 我HAXE代碼如下所示: private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } private var bar:Int; 但是所產生的*文件名爲.swc

    1熱度

    1回答

    我試圖讓谷歌廣告在我的遊戲中。我使用Pozirk Ane admob.I在Actionscript 3設置中添加了庫文件和接口。 當我測試調試,我得到這個錯誤。 ANE鏈接 https://github.com/pozirk/ANEAdMob 我想不通的地方是錯誤。 試圖啓動並使用URL C共同連接到播放器:/APK/Reklam/Testreklam-app.xml [SWF] com.pozi

    -1熱度

    2回答

    第3個話,我想執行這樣的悄悄話功能: var a = "/pm John Hello John! this is a private message"; if(a.indexOf("/pm") >= 0){ //It contains the String! trace("Contains /pm"); sendPM(toWho, Msg);

    -2熱度

    1回答

    我做了一個基於Flash的增強現實項目,並且使用它很多,我想在未來的AR領域(類似於AR可穿戴眼鏡)進一步發展。我可以使用Flartoolkit進一步推進,但其中一個我遇到的主要問題是在檢測多個標記時滯後。 我聽說過Unity,並且正在考慮使用unity和ARtoolkit開發AR,所以它值得切換(爲了更好的圖形性能和更少的滯後),或者也可以使用Flartoolkit。我使用的是papervisi