2d-3d-conversion

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    我有一個大的3D矩陣和一個小的3D矩陣,我想要使用基於3D fft的卷積來找到最適合我的小3D矩陣的較大矩陣。你有C++中的任何代碼可以做到嗎?

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    我必須讓NAO機器人從形狀的每個點的(x,y)座標開始在白板上繪製一些形狀。 所以我必須爲例如列表(x,y)的方形的座標: square = [[251, 184], #point 1 [22, 192], #point 2 [41, 350], #point 3 [244, 346]] #point 4 ,現在我必須給這些座標來NAO機器人以畫在白板

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    我需要在我的應用程序來顯示3D雕塑,但我會最初是從不同的角度雕塑的2D圖像(角度和圖像的數量是我們的控制之下) 1。 有什麼圖書館可以做到這一點,例如從所有側面拍攝8張圖像並將其拼接成3D模型? 任何開源/商業圖書館/產品都可以。 2. 或者多麼的困難會做,如果我從頭開始?你會採取什麼方向,例如 簡單的解決方案一個 3D模型並不是一個嚴格的要求,但最終的結果應該是,用戶可以旋轉的對象,看看它是從不

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    嗨,我試圖將圖片轉換爲3D equivilant,我使用的方法是Dubois anaglyph Algorithm。我的理解是,我們獲取左右圖像的每個像素值,並對這些值執行矩陣乘法以產生新的左右圖像,然後將其合併爲新圖像。有什麼我失蹤?或者我的理解完全不正確?下面是從代碼中的一些輸出我已經做了目前: Image 下面是一些我做的代碼: Mat image,left,right; image =

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    我與OpenCV的API使用一個camera.I增強現實項目的工作人員有: 我的3D對象的3D點(我從MeshLab得到4分) 2D點我想跟隨(我有4分):這些點不是3D點的投影。 固有相機參數。 使用這些參數,我有我已經用於呈現我的模型,並設置模型視圖矩陣的外部參數(旋轉和平移使用cvFindExtrinsicParam功能)。 我的問題是,3D模型沒有顯示在特定的位置:它已經顯示在我的圖像上的

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    兩行的點被投影到2D屏幕,以及它們的突起處,可以計算一個點相交。 如果3D空間中的線的端點是已知的並且在投影平面中的交點也是已知的,我怎樣才能確定哪個線路在前面在此交匯點?

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    我正在處理中使用2D深度圖像創建3D地圖。我使用saveFrame()捕獲了圖像,但是我很難將這些保存的幀轉換爲3D。有任何網站或代碼我可以通過尋找幫助?任何幫助將非常感激。

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    我有一個java項目誰使「windows迷宮」,並使用光線投射算法。下面是截圖: 就像你可以看到所有的牆壁具有相同的高度尺寸。我想這樣做,但不同的高度尺寸 private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) { R rx = castRayInX(angle,direction); R ry = c

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    我使用從訥河教程這段代碼的座標點擊鼠標 void CRightOGL::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]={0}; GLd