2016-04-08 85 views
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我有一個結構:如何通過字符串名稱訪問struct屬性?

typedef struct Tick { 
    double open; 
    double high; 
    double low; 
    double close; 
    double ema100; 
} Tick; 

我想訪問給定的一個關鍵屬性:

Tick currentTick = {44.5, 45.1, 44.2, 44.6, 44.255}; 
std::string key = "ema100"; 

std::cout << currentTick[key]; 

有沒有辦法做到這一點,而無需使用std::map?我想答案是否定的,但我只想在修改所有內容之前確定使用std::map並增加我的內存需求。

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這回答不同的問題解釋了它相當不錯:http://stackoverflow.com/a/15550632/247763 – derekerdmann

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順便說一句,請不要使用' typedef struct T {}類型;'form。這不是古老的C'struct T {};''你就是需要做的。 –

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很高興知道 - 謝謝!這是我第一次在12年內再次使用C++ :) –

回答

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有沒有辦法做到這一點,而不使用std :: map?

只要你願意與一系列級聯if-else陳述一起生活,你可以做到這一點。

雖然我會質疑設計。

您可以使用基於標記的成員變量部分地到達那裏。 Sample working example

#include <iostream> 

struct OpenTag {}; 
struct HighTag {}; 
struct LowTag {}; 
struct CloseTag {}; 
struct Ema100Tag {}; 

struct Tick { 

    template <typename Tag> struct Member 
    { 
     double val; 

     operator double() const { return val; } 

     operator double&() { return val; } 
    }; 

    struct AllMembers : Member<OpenTag>, 
         Member<HighTag>, 
         Member<LowTag>, 
         Member<CloseTag>, 
         Member<Ema100Tag> {}; 

    AllMembers data; 

    template <typename Tag> 
     double operator[](Tag t) const 
     { 
     return (Member<Tag> const&)(data); 
     } 

    template <typename Tag> 
     double& operator[](Tag t) 
     { 
     return (Member<Tag>&)(data); 
     } 

}; 

int main() 
{ 
    Tick t; 
    t[OpenTag()] = 12.345; 
    std::cout << t[OpenTag()] << std::endl; 
} 

輸出:

12.345 
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你正在尋找被稱爲反射的功能。本地C++不支持此功能。您可以檢查一些第三方庫來爲您做反射(但仍需要大量的手動工作)。

或者使用std::map(或者更確切地說std::unordered_map,因爲它會表現得更好)或者其他選項將名稱映射到類中字段的id或offset(指針),然後通過switch語句(in前一種情況)或直接使用指針(在後一種情況下)修改字段值。

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您可以使用編譯時可用的元數據來完成此操作。但是,我們必須手動完成:

template<typename Class, typename T> 
struct Property { 
    constexpr Property(T Class::*aMember, const char* aName) : member{aMember}, name{aName} {} 

    using Type = T; 

    T Class::*member; 
    const char* name; 
}; 

template<typename Class, typename T> 
constexpr auto makeProperty(T Class::*member, const char* name) { 
    return Property<Class, T>{member, name}; 
} 

現在我們有一個類可以容納我們期望的元數據。以下是如何使用它:

struct Dog { 
    constexpr static auto properties = std::make_tuple(
     makeProperty(&Dog::barkType, "barkType"), 
     makeProperty(&Dog::color, "color") 
    ); 

private: 
    std::string barkType; 
    std::string color; 
}; 

現在我們可以用遞歸做迭代就可以了:

template<std::size_t iteration, typename T, typename U> 
void accessGetByString(T&& object, std::string name, U&& access) { 
    // get the property 
    constexpr auto property = std::get<iteration>(std::decay_t<T>::properties); 

    if (name == property.name) { 
     std::forward<U>(access)(std::forward<T>(object).*(property.member)); 
    } 
} 

template<std::size_t iteration, typename T, typename U> 
std::enable_if_t<(iteration > 0)> 
getByStringIteration(T&& object, std::string name, U&& access) { 
    accessGetByString<iteration>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access)); 
    // next iteration 
    getByStringIteration<iteration - 1>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access)); 
} 

template<std::size_t iteration, typename T, typename U> 
std::enable_if_t<(iteration == 0)> 
getByStringIteration(T&& object, std::string name, U&& access) { 
    accessGetByString<iteration>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access)); 
} 

template<typename T, typename U> 
void getByString(T&& object, std::string name, U&& access) { 
    getByStringIteration<std::tuple_size<decltype(std::decay_t<T>::properties)>::value - 1>(
     std::forward<T>(object), 
     name, 
     std::forward<U>(access) 
    ); 
} 

最後,您可以使用這個工具,如:

struct MyAccess { 
    void operator()(int i) { cout << "got int " << i << endl; } 
    void operator()(double f) { cout << "got double " << f << endl; } 
    void operator()(std::string s) { cout << "got string " << s << endl; } 
} 

Dog myDog; 

getByString(myDog, "color", MyAccess{}); 

這肯定可以通過重載lambda簡化。要了解更多關於超載拉姆達,看到這個blog post

原始代碼從答案被採取:C++ JSON Serialization

有做這樣的事情更簡單的建議。 這覆蓋P0255r0

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老實說,我認爲使用超載operator[]if-else聲明是你真正需要的。鑑於任何階級,他們真的是那麼多成員?在我看來,其他解決方案爲這麼簡單的任務提供了太多的開銷。我只想做這樣的事情:

template <typename T> 
T& operator[](const std::string& key) 
{ 
    if (key == ...) 
     // do something 
} 
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在我的情況下,會有超過100個成員,因此對於我的特殊情況,if-else或switch塊會很乏味。 –

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