查看標題。任何幫助表示讚賞!有沒有人有3D地形或分形地形生成過程中的良好資源?
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A
回答
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搜索柏林噪聲,你應該得到的地形生成一些提示。
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這裏有一個很好的文章:
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Libnoise有一個非常好的terrain example。
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這個GPUGems 3 chapter給出了一些關於這方面的很好的信息。
vterrain.org是另一個很好的起點。
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PCG wiki將是一個明顯的起點。
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書紋理&建模:程序方法由Ebert,馬斯格雷夫,佩切,佩林,沃利有幾章關於分形和地形創作。本書附帶使用Perlin噪聲函數的Musgrave編寫的fBm地形創建示例代碼。我用它作爲一個簡單易懂的程序來教學。
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檢查伊尼戈Quilez(在這個特定領域的專家)教程這裏(地形光線行進): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
他也有一個真棒WebGL的着色器編輯器(shadertoy)和這個具體的例子也可能是興趣: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
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只有鏈接的答案可能變得無關緊要,如果鏈接斷開 – 19greg96 2013-08-19 21:14:49