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您想使用Camera.WorldToScreenPoint
。
轉換對象的原點。
轉換對象原點+寬度。
轉換對象的原點+高度。
你的像素座標是Array [origin.x,origin.y,origin.x + width,origin.y + height]
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在3d中沒有像素。統一3D中只有一個單位。
float x = transform.x;
float y = transform.y;
您將在x,y中獲得單位。
如果你使用紋理,你可能會使用Texture2D,它有一些像素工作的方法。
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