2011-05-26 51 views
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的我有帶小孩(精靈)的容器(精靈)添加到它。 當我縮放容器,我想獲得孩子的新寬度,但是當我找到這些兒童的寬度,我總是得到原始尺寸,即使一切都得到視覺縮放,因爲它應該。 如何覆蓋孩子寬度?縮放的容器不影響孩子的寬度

更新: 我剛剛發現的children.graphics-「尺寸」可能造成的問題。當我離開圖形時,一切似乎都沒問題。是否有可能與兒童精靈同時縮放圖形?

回答

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您可以像下面使用DisplayObject.transform.pixelBounds.widthDisplayObject.transform.pixelBounds.height獲得子顯示對象的寬度和高度:

package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 

    public class Main extends Sprite 
    { 
     public function Main():void 
     { 
      if (stage) init(); 
      else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 

     }// end function 

     private function init(e:Event = null):void 
     { 
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 

      var squaresXml:XML = 

      <squares> 
       <square name="redSquare" color="0xFF0000" /> 
       <square name="blueSquare" color="0x00FF00" /> 
       <square name="greenSquare" color="0x0000FF" /> 
      </squares>; 

      var size:Number = 100; 

      var squares:Sprite = new Sprite(); 

      for (var i:uint = 0; i < squaresXml.children().length(); i++) 
      { 
       var square:Square = new Square(squaresXml.square[i][email protected], size); 
       square.name = squaresXml.square[i][email protected]; 
       square.x = i * size; 
       squares.addChild(square); 

      }// end for 

      addChild(squares); 

      squares.scaleX = squares.scaleY = 2; 

      var redSquare:Square = squares.getChildByName("redSquare") as Square; 
      trace(redSquare.width); // output: 100 
      trace(redSquare.transform.pixelBounds.width); // output : 200; 

     }// end function 

    }// end class 

}// end package 

import flash.display.Shape; 
import flash.display.Sprite; 

internal class Square extends Shape 
{ 
    public function Square(color:uint, size:Number) 
    { 
     graphics.beginFill(color); 
     graphics.drawRect(0, 0, size, size); 
     graphics.endFill(); 

    }// end function 

}// end class 

DisplayObject.transform.pixelBounds基本上得到「一個Rectangle對象,它定義顯示對象的邊界矩形舞臺」。

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孩子寬度總是將是什麼,原來,滿刻度值。如果你想獲得它們的當前寬度,只需將該值與容器的縮放比例相乘即可。

因此,舉例來說,如果你的孩子寬度爲100個像素,並且您縮放容器的一半大小:100個像素×0.5 = 50個像素。或用代碼:actualChildWidth = container.scaleX * child.width;

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是不是一次縮放所有值的可能性,因爲如果我確實將子寬設置爲您的actualChildWidth,那麼孩子會再次在視覺上縮放... – algro 2011-05-26 16:36:30

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是的,您不應該設置此值,這是計算並用於任何你需要的兒童寬度。也許有點詳細說明你的問題,以便我們瞭解你想解決什麼問題! – dain 2011-05-26 20:03:14

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我也建議使用您的顯示對象的變換concatenatedMatrix。這將返回一個二維變換矩陣,乘以對象的父鏈到根級。

一旦得到生成的Matrix對象,您可以檢查其ad屬性,以分別查看其根級x和y縮放因子。

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