2010-12-14 104 views
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我一直在使用rokonandroid遊戲引擎製作遊戲,但我隨機得到一個錯誤,導致佈局停留在原來的位置,並且從不更新。發生爲什麼我的一些紋理會導致此錯誤?

以下錯誤:

12-13 15:05:17.876:ERROR/ROKON(2798):addToActive(229433297) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err的(2798 ):java.lang.Exception:addToActive(229433297) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.Debug.error(Debug.java:71) 12 -13 15:05:17.876:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.TextureManager.addToActive(TextureManager.java:54) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err( 2798):at com.stickycoding.rokon.Texture.onLoadTexture(Texture.java:228) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.GLHelper.checkTexture (GLHelper.java:201) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err(2798) 05:17.876:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.GLHelper.drawNormal(GLHelper.java:366) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.DrawableObject.onDrawNormal(DrawableObject.java:382) 12-13 15:05:17.876:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.DrawableObject.onDraw(DrawableObject.java: 360) 12-13 15:05:17.884:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.Layer.onDraw(Layer.java:138) 12-13 15:05:17.884:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.Scene.onDraw(Scene.java:934) 12-13 15:05:17.884:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon。 RokonRenderer.onDrawFram e(RokonRenderer.java:40) 12-13 15:05:17.884:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.GLSurfaceView $ GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1112) 12-13 15:05:17.884:WARN/System.err(2798):at com.stickycoding.rokon.GLSurfaceView $ GLThread.run(GLSurfaceView.java:946)

什麼原因導致此錯誤?任何人都知道如何解決這個錯誤?我的紋理可能導致這個問題嗎?

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可能的重複[這個錯誤消息是什麼意思,它是由rokonandroid遊戲引擎引起的。](http://stackoverflow.com/questions/4433406/what-does-this-error-message-mean-its-由rokonandroid引起的遊戲引擎) – genpfault 2010-12-14 02:11:08

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請不要發表相同的問題兩次。如果您沒有收到正確答案,請添加其他詳細信息或創建賞金。另外,你可能在遊戲開發堆棧交換中有更好的運氣。 – 2010-12-14 02:14:10

回答

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你的紋理需要的尺寸是2的冪,比如64px x 64px,128x128,256等等?

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沒有。引擎附帶的默認精靈之一是35x50。 – Jeff 2010-12-14 00:59:09

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