我目前正在嘗試通過使用JOGL將我的2D java遊戲的繪圖方法轉換爲OpenGL,因爲本機Java在快速連續繪製高分辨率圖像時似乎相當緩慢。現在我想要使用16:9的寬高比,但問題是我的圖像拉伸到了兩側。目前,我只畫一個白色的旋轉四測試此:縱橫比拉伸的OpenGL 2D投影
public void resize(GLAutoDrawable d, int width, int height) {
GL2 gl = d.getGL().getGL2(); // get the OpenGL 2 graphics context
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}
public void display(GLAutoDrawable d) {
GL2 gl = d.getGL().getGL2(); // get the OpenGL 2 graphics context
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
degree += 0.1f;
gl.glRotatef(degree, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex2f(-0.25f, 0.25f);
gl.glVertex2f(0.25f, 0.25f);
gl.glVertex2f(0.25f, -0.25f);
gl.glVertex2f(-0.25f, -0.25f);
gl.glEnd();
gl.glRotatef(-degree, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glFlush();
}
我知道,你能以某種方式使用glOrtho(),我現在嘗試了這麼多不同的值ADRESS這個問題,但他們沒有實現未拉伸的圖像。我該如何使用它?還是有另一個簡單的解決方案呢?
'float aspect =(float)widht/height; gl.glOrtho(-aspect,aspect,-1.0f,1.0f,-1.0f,1.0f);' – Rabbid76
我已經試過這個,當我這樣做的時候,它被拉伸到屏幕的頂部/底部 – Aschas
Nevermind。它確實有效。問題是我添加了兩次GLEventListener – Aschas