2010-06-08 151 views

回答

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我不認爲還有比調用glGetGL_MODELVIEW_MATRIX和做產生的改變自己以外的任何其他方式。 (或者自己計算相同的變換矩陣,並將其應用於您的要點。)

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好的,謝謝,我希望避免計算:-p – jmasterx 2010-06-08 22:59:46

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有一種方法可以做到這一點,但您可能不想去那裏。存在所謂的transform feedback,其將經處理的頂點存儲在緩衝對象中。你可以讀回這些並得到你的頂點。這可能是有用的,如果你有一個巨大的頂點的數量,但我敢打賭,你最好自己改變頂點,如Thanatos提出的。

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好吧,謝謝(拿出科學計算器,推入罪惡和cos按鈕) – jmasterx 2010-06-08 23:07:56