我正在編寫一個小遊戲的服務器代碼,經過多次測試後,我得到這個錯誤Maximum call stack size exceeded
。超過最大調用堆棧,不涉及遞歸
邏輯非常簡單。每場比賽需要2名球員。當玩家訪問localhost
服務器時,他會看到兩個選擇:host
和join
。在服務器端代碼中有一個javascript對象,用於跟蹤可用的遊戲。當用戶選擇加入時,服務器發出對象內的數據,並且每個可用的遊戲以按鈕的形式呈現給用戶。
對象的結構是下面的(2個遊戲運行):
var games = {
game_IDs : [],
socketIDOfHost1: {
"player1": socketOfPlayer1,
"player2": socketOfPlayer2
},
socketIDOfHost2: {
"player1": socketOfPlayer1,
"player2": socketOfPlayer2
}
}
的代碼是這樣的:
服務器:
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get('/', function(req, res){
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
var games = {
game_IDs: []
};
io.on('connection', function (socket) {
socket.on('join', function (data) {
socket.emit('join-data', games);
});
socket.on('host', function() {
games.game_IDs.push(socket.id);
games[socket.id] = {};
games[socket.id]["player1"] = socket.id;
socket.emit('host-data', socket.id);
});
socket.on('game-select', function (data) {
games[data]["player2"] = socket;
games[socket.id] = games[data];
});
});
http.listen(4000, function() {
});
客戶:
var socket = io();
function host() {
document.getElementById("container").style.visibility = "visible";
socket.emit('host', socket.id);
}
function join(){
document.getElementById("container").style.visibility = "visible";
socket.emit('join', "kappapride");
}
function selectGame(id) {
socket.emit('game-select', id);
}
socket.on('host-data', function (data) {
let e = document.getElementById("container");
let p1 = document.createElement("div");
p1.innerHTML = "<h1>Player1: " + data + "</h1>";
p1.style.width = "100%";
e.appendChild(p1);
});
socket.on('join-data', function (data) {
let e = document.getElementById("container");
for(let i=0; i<data.game_IDs.length; i++){
let game = document.createElement("button");
game.innerHTML = data.game_IDs[i];
game.addEventListener("click", function() {
selectGame(this.innerHTML);
});
game.style.position = "absolute";
game.style.width = "100%";
game.style.height = "50px";
game.style.backgroundColor = i%2==0? "aqua": "aliceblue";
e.appendChild(game);
}
});
如果我打開2個ins瀏覽器,host
與其中一個,和join
與其他,一切都按預期工作,遊戲被發現並顯示爲一個按鈕。如果我打開3個實例,其中兩個是host
,而最後一個是join
,我得到這個錯誤。
這顯然是一個內存問題,但計劃是讓它工作,可能有超過2個同時運行的遊戲實例。有什麼我可以做的嗎?我看着這個錯誤的方式嗎?
你在哪裏得到這個錯誤,服務器,第一客戶端或者第二客戶端? – Bergi
你是否得到了'RangeError:超出最大調用堆棧大小' – kemotoe
@kemotoe是的正好 – VlassisFo