我正在製作一款遊戲,並希望有一個遊戲音樂的背景循環,並在其上面有兩個不同的聲音效果通道。我想控制這些頻道的音量。我看着fmod,但它超出了我的預算。現在我正在看Apple提供的MixerHostAudio示例。這是一個明顯的例子,但有一點點冗長,1000多條線只是爲了播放兩種聲音,所以我想知道我是否應該做其他的事情。在iOS遊戲中播放聲音的最方便方法?
我理想中的API會是這個樣子:
SoundSystem *sounds = [SoundSystem soundSystemWithLoop:@"koto.mp3"];
[sounds play:@"chimes.mp3" channel:1 looping:YES volume:0.0];
[sounds fadeTo:1.0 channel:1 delay:0.5];
[sounds play:@"buddha_bell.mp3" channel:2];
在過去的日子CocosDenshion Sound Engine對此很有用。 – Fattie 2016-06-30 15:05:25