編輯:解決幀緩衝區對象創建錯誤
我遇到一個問題,而試圖渲染到紋理。我創建了一個幀緩衝區對象是這樣的:
glGenTextures(1, &renderFBOtex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glGenRenderbuffers(1, &renderFBOrender);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
glGenFramebuffers(1, &renderFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderFBO);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
但glCheckFrambufferStatus
的返回值始終是GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
。
這個問題似乎與紋理,因爲它是沒有Renderbuffer附件相同。進入Framebuffer本身不應該是一個問題。
有人請指出我在這裏錯過了什麼?
我已經試過了。根據文檔,GL_DRAW_FRAMEBUFFER和GL_FRAMEBUFFER是等價的,它似乎沒有改變任何東西。無論如何感謝... – lukashko
@ user1076104:是的,這個等同是我的意思是「沒有區別」。但是有些驅動程序有(有)錯誤。 – datenwolf
對不起,我最初忽略了你寫的(在尋找建議的時候,這很愚蠢)。 – lukashko