我想在Android上使用OpenGL編寫一些遊戲的骨架。我想知道,我應該在哪裏放置我的主遊戲循環代碼?在Android遊戲中放置主遊戲循環的位置
到目前爲止,我的最佳人選是Renderer.onDrawFrame(...)方法,這似乎是每幀被調用,所以代碼如下所示:
void onDrawFrame(GL10 gl)
{
preLoopActions();
m_gameScene->onUpdate();
m_gameScene->onRender(gl);
postLoopActions();
}
有沒有更好的方法嗎?我不喜歡這個,因爲1)我必須在android中期望我渲染的地方混合更新和渲染,2)這個方法似乎是從單獨的「渲染線程」調用的,這會增加遊戲的複雜性。